Festo_Bionics4Education_de
Bionik begeistert Menschen jeden Alters, sie weckt Neugierde und Interesse – und damit lernt es sich leichter. Mithilfe eines neuen motivierenden Bildungskonzepts vereint Festo als Lern- unternehmen und Automationsspezialist den Bereich Bionik mit Bildung: Bionics4Education richtet sich an junge Menschen im Alter zwischen 14 und 18 Jahren und möchte ihnen den Zugang in kreative Technikwelten erleichtern. Durch das innovative Baukastensystem und die begleitende digi- tale Lernumgebung wird für Jugendliche Theorie schnell zur Praxis: Sie lernen in der Schule oder zuhause, mit einfachen Mitteln zu experimentieren, problemorientiert zu denken und sich im Team abzustimmen. Mithilfe der bionischen Methoden können die jungen Menschen Aufgabenstellungen mühelos und unkompliziert beginnen. Didaktik- und Lernstrategie des Bildungsbaukastens basieren auf den vielschichtigen Lerneffekten der am Bionic Learning Network beteiligten Menschen. Während der Entwicklungsphasen unzähliger Bionik-Projekte konnten die Experten über Jahre hinweg wertvolle Erfahrungen sammeln, die mit Bionics4Education nun zielgerichtet weitergegeben werden können. Ganzheitliches Bildungskonzept Bionics4Education vereint in didaktischer Form analoges und digitales Lernen: einen praxisorientierten Bildungsbaukasten und eine begleitende digitale Lernumgebung. Die Lehrmittel sind für den Einsatz in der Schulpädagogik sowie für die Lehre in Ausbil- dungsberufen konzipiert. Entwickelt wurde das Baukastensystem im interdisziplinären Team von Ingenieuren, Designern, Informa- tikern und Biologen des Bionic Learning Network – gemeinsam mit Festo Didactic, dem weltweit führenden Dienstleister im Bereich der technischen Bildung. Darüber hinaus waren Studierende exter- ner Hochschulen eingebunden. Innovativer Bildungsbaukasten Der Lernbaukasten enthält Materialien und Zubehör für den Bau drei verschiedener Bionik-Projekte – Fischmodell, Chamäleongreifer und bionischer Elefantenrüssel mit adaptivem Greifer in Fin Ray ® Struktur. Zur Grundausstattung zählen Servomotoren, Elektronik- bauteile, Funktions- und Verbindungselemente, sodass der Aufbau sofort beginnen kann. Aufgabe der Schüler ist es, die vorgegebenen Komponenten mit selbst ausgewählten Materialien und Gegen- ständen sinnvoll und kreativ zu kombinieren. Es eignen sich unter anderem Kabelbinder, Sandsäckchen, Pappe und Schaumstoff. Die Jugendlichen lernen eine individuelle und wiederverwendbare Modellvariante zu gestalten und diese über Schnittstellen, wie PC oder Smartphone, fernzusteuern. Bionics4Education Bildungsbaukasten mit innovativer Lernumgebung
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